<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>Статьи</title>
    <link>https://reolesya.ru</link>
    <description/>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Mon, 22 Jun 2026 00:01:04 +0300</lastBuildDate>
    <item turbo="true">
      <title>Как я игру на VK Play публиковала</title>
      <link>https://reolesya.ru/articles/1r2rbxpue1-kak-ya-igru-na-vk-play-publikovala</link>
      <amplink>https://reolesya.ru/articles/1r2rbxpue1-kak-ya-igru-na-vk-play-publikovala?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 02:24:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3532-6532-4063-a163-626461656237/Baner_bg.png" type="image/png"/>
      <description>Процесс публикации игры инди разработчиком на отечественной платформе</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как я игру на VK Play публиковала</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3532-6532-4063-a163-626461656237/Baner_bg.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Жанр проекта — визуальная новелла, демо-эпизод. Разработка велась на движке RenPy. Билд был выложен в бесплатном доступе.<br /><br />В данной заметке описан практический опыт публикации игры на платформе VK Play, включая выявленные организационные и технические сложности.<br /><br />Спойлер: в декабре лучше не начинать.</div><h4  class="t-redactor__h4">1. Сроки модерации</h4><div class="t-redactor__text">Модерация на VK Play осуществляется исключительно в рабочие дни: с понедельника по пятницу, с 9:00 до 18:00.</div><div class="t-redactor__text">Вечерние заливки и надежда на мгновенную проверку — стратегия, не имеющая смысла.</div><div class="t-redactor__text">В предпраздничные и праздничные дни процесс сильно замедляется. Но, нужно отдать должное сервису — о задержках модерации предупреждают яркими баннерами в кабинете разработчика.</div><h4  class="t-redactor__h4">2. Интерфейс кабинета разработчика</h4><div class="t-redactor__text">Навигация в личном кабинете разработчика — отдельный квест.</div><div class="t-redactor__text">Разделы, связанные с загрузкой визуальных материалов (скриншоты, видео, баннеры), не вызывают затруднений. Там всё довольно понятно.</div><div class="t-redactor__text">Техническая часть — это тёмный лес, в котором легко заблудиться.</div><div class="t-redactor__text">В первый раз после загрузки билда я не нашла кнопку «отправить на модерацию». И игра пролежала в кабинете почти неделю, пока я не догадалась поинтересоваться у поддержки что делать дальше.</div><h4  class="t-redactor__h4">3. Каналы связи с поддержкой</h4><div class="t-redactor__text">Ответы поступают не чаще одного раза в сутки — если повезло попасть в рабочий день.</div><div class="t-redactor__text">При этом нельзя не отметить: сотрудники поддержки искренне доброжелательны. Они действительно пытаются помочь.</div><h4  class="t-redactor__h4">4. Продвижение: информация для избранных</h4><div class="t-redactor__text">Для инди-разработчиков на VK Play отсутствует внятная структурированная информация по внутренним инструментам продвижения.</div><div class="t-redactor__text">Гайды, чек-листы, описание возможностей платформы — все эти материалы не очевидны. А раздел со справкой на самые распространенные вопросы вообще отдельная песня.</div><div class="t-redactor__text">Ты публикуешь игру, сидишь и надеешься, что её заметят.</div><div class="t-redactor__text">О том, что программа поддержки разработчиков всё-таки существует, я узнала постфактум — в ходе интервью с руководителем сервиса, которое предложили записать уже после публикации билда. </div><h4  class="t-redactor__h4">Итоги</h4><div class="t-redactor__text">Игра была загружена 25 декабря.</div><div class="t-redactor__text">Публикация на платформе состоялась 19 января.</div><div class="t-redactor__text">Общий срок от загрузки до выхода — почти четыре недели.</div><div class="t-redactor__text">Вывод: к публикации на VK Play стоит готовиться заранее, особенно если вы планируете релиз в праздничный период. Изучите интерфейс, заложите время на модерацию и не надейтесь на быстрые ответы поддержки.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Uniify.space: мой опыт коммерческого использования AI-интерьера</title>
      <link>https://reolesya.ru/articles/1rmm7ml6u1-uniifyspace-moi-opit-kommercheskogo-ispo</link>
      <amplink>https://reolesya.ru/articles/1rmm7ml6u1-uniifyspace-moi-opit-kommercheskogo-ispo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 23:21:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3864-3933-4162-b035-666632353761/uniify_space_Close-u.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Uniify.space: мой опыт коммерческого использования AI-интерьера</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3933-4162-b035-666632353761/uniify_space_Close-u.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Сервис <a href="https://uniify.space/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Uniify.space</a> позиционирует себя как мощный AI-инструмент для создания интерьеров, способный «переосмыслить любое пространство» по одному клику. Заявленные возможности впечатляют: генерация интерьеров по самой низкокачественной исходной фотографии, десятки стилей и даже пресеты «по настроению» — от дня рождения до нового года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-3031-4564-b837-656266333365/U_main.jpg"><div class="t-redactor__text">В теории — мечта визуализатора. На практике — история о том, как $100, неделя потерянного времени и белые стены вернули меня к классическому пайплайну.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6637-4538-b632-373565343033/uniify_01.png"><h4  class="t-redactor__h4">Плюсы: что работает действительно хорошо</h4><div class="t-redactor__text">Прежде чем перейти к критике, стоит отдать должное тому, что Uniify делает качественно.</div><div class="t-redactor__text">Во-первых, <strong>схемы освещения</strong>. Пресеты вроде Golden Hour, Evening Light или Cinematic Light действительно преображают пространство, добавляя объём и атмосферу. Во-вторых, <strong>зум-кадры</strong> (ReShot) — сервис умеет делать эффектные крупные планы уже сгенерированного изображения, что полезно для презентаций.</div><div class="t-redactor__text">Это единственные два пункта, к которым у меня нет претензий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-6635-4532-b663-336437636637/uniify_02.png"><h4  class="t-redactor__h4">Минусы: с чем я столкнулась на практике</h4><div class="t-redactor__text"><strong>1. Шаблонность решений</strong><br /><br />Главная проблема — нейросеть предлагает <strong>типовые, «ходовые» варианты</strong>. Если задача — офис, значит, обязательно светлая гамма. Никаких тёмных акцентов, никаких нестандартных цветовых решений. Сервис, судя по всему, обучен на стандартных частных интерьерах: спальни, кухни, гостиные. Всё, что выходит за эти рамки, вызывает у него когнитивный диссонанс.<br /><br /><strong>2. Платная кастомизация — и всё равно не работает</strong><br /><br />Возможность писать точные промты и вносить корректировки в уже созданные изображения открывается <strong>только после оплаты и получения статуса PRO</strong>.<br /><br />Я заплатила. В совокупности — около $100.<br /><br />И что в итоге? Внести правки по изменению цвета и света мне так и не удалось. Вновь и вновь нейросеть рисовала <strong>белые стены</strong>. Игнорируя мои уточнения, она упорно возвращалась к одному и тому же шаблонному решению, словно других вариантов не существовало.<br /><br /><strong>3. Ошибки и искажения</strong><br /><br />Отдельная боль — технические артефакты. То на стене внезапно появляется штора, которой там быть не должно. То в окне пропадает рама. Такие ошибки делают результат непригодным для профессионального использования — клиенту невозможно показать концепцию с искажённой геометрией.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-6438-4538-b738-306361346138/uniify_03.png"><div class="t-redactor__text"><strong>4. Отсутствие единства при смене ракурса</strong><br /><br />Нейросеть воспринимает каждый новый ракурс одного и того же интерьера как совершенно новый объект. Попытка получить изображение с другой точки обзора приводит к серьёзным изменениям: в кадре появляется другая мебель, меняются отделочные материалы, исчезают или добавляются элементы декора. Про единство стиля и цветовой гаммы между разными ракурсами можно забыть. Это делает невозможным создание целостной презентации, где клиент видит пространство с разных сторон.<br /><br /><strong>5. Цветовая палитра: серая дымка вместо акцентов</strong><br /><br />Почти все сгенерированные рендеры имеют одну общую черту — <strong>сероватость</strong>. Картинки выглядят тусклыми, лишёнными ярких акцентов, даже если исходный промпт предполагал насыщенные цвета. Попытки добавить контрастные детали или тёплые оттенки не дали результата — изображения оставались приглушённо-нейтральными, словно их пропустили через фильтр обесцвечивания.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3966-4130-a665-303664633531/uniify_04.png"><h4  class="t-redactor__h4">Итог</h4><div class="t-redactor__text">Это был мой первый опыт попытки коммерческого использования нейросети в качестве инструмента для архитектурной визуализации. И, скорее всего, в ближайшее время я не повторю этот эксперимент. Даже с другими ИИ...</div><div class="t-redactor__text"><strong>Цена ошибки:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">$100 прямых затрат</li><li data-list="bullet">Более недели потерянного времени</li><li data-list="bullet">Невозможность «продать» клиенту концепцию, предложенную AI</li></ul></div><div class="t-redactor__text">В итоге всё пришлось делать по классике: моделинг, текстуринг, визуализация, правки от заказчика — и по новой.</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://uniify.space/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Uniify.space</a> — интересный инструмент для быстрых набросков или вдохновения. Но для серьёзной коммерческой работы он пока не готов. По крайней мере, для тех, кто работает не только со спальнями и гостиными.</div>]]></turbo:content>
    </item>
  </channel>
</rss>
