полный пайплайн разработки: высокополигональный моделинг, PBR-текстурирование и финальный рендеринг. Дизайн воссоздан по образцу советского аппарата 1987 года. Все текстуры проработаны с учетом физических свойств материалов (металл, пластик, состаренный корпус).
сцена собрана на основе готовых ассетов с глубокой доработкой: переработана геометрия объектов, созданы кастомные текстуры и настроены физически корректные материалы. Финальный рендеринг передан в высоком разрешении с акцентом на атмосферу и реалистичное освещение.
подробный пакет игровых материалов: спрайты персонажей, бекграунды, CG-иллюстрации, логотип, баннеры. Дополнительно: структура сюжета, все диалоги и пример игрового кода на Python для 1-й главы.
Сторителлинг через предмет: коробка с балетками раскрывает историю отца и ребенка. Моделинг, текстуринг (без PBR) и рендеринг со стилизацией под ретро-графику (PS1/PS2). Иллюстрации в CGI — формате.
Сцена из более чем 25 предметов с полным PBR-текстурированием. Реалистичный рендеринг исторического пространства, где каждая деталь — улика. Зрителю предлагается собрать биографию хозяина комнаты по визуальным зацепкам. Нарративный дизайн vs high-poly реализм.
Проект выполнен в учебных целях: новый предмет, немного гнутый и сильно разрушенный. Полный цикл: моделинг + текстурирование. Отработка навыков создания разных степеней износа и деформации одного объекта. Все текстуры выполнены по PBR-стандарту.